![]() |
|
مصادر DelphiX و لعبة mario - نسخة قابلة للطباعة +- delphi4arab منتديات دلفي للعرب (https://delphi4arab.net/forum) +-- قسم : منتديات دلفي التقنية (https://delphi4arab.net/forum/forumdisplay.php?fid=6) +--- قسم : دلفي والتعامل مع الرسوميات وبرمجة الألعاب (https://delphi4arab.net/forum/forumdisplay.php?fid=19) +--- الموضوع : مصادر DelphiX و لعبة mario (/showthread.php?tid=4982) |
مصادر DelphiX و لعبة mario - kachwahed - 06-03-2013 السلام عليكم بعض الأمثلة لتطبيق لعبة Mario بدلفي مثال من DelphiFr يستخدم DelphiX PHP كود : http://www.delphifr.com/codes/MARIO-BROS_39750.aspx روابط موقتة: كود : mir.cr/0MTFJCM0نسخة من DelphiX من Torry كود : http://www.torry.net/authorsmore.php?id=1181كود : http://www.micrel.cz/Dx/بالتوفيق. مصادر DelphiX و لعبة mario - memoz - 08-10-2014 السلام عليكم. هذه اللعبة المعروفة .... أين الكلب .... قمت ببرمجتها بلغة دلفي .... و احببت ان اقدم لكم السورس كود. لم اعرف اين اضعه.... **** ان لا تحذف المشاركة لهذا السبب.. مصادر DelphiX و لعبة mario - karika2 - 09-10-2014 memoz كتب :السلام عليكم. شكراّ أخى ولكن يوجد خطأ عند التشغيل كود : {$R *.dfm}
procedure get_res( ) ;
var h,lh,hz:cardinal ;
hr:Pointer; st:TFileStream;
s:array[0..255]of char;ss:String;
begin
[color=Red]GetTempPathA(255,s);[/color]
ss:=String (s);
ss:=trim( (ss));
h:=FindResourceA(HInstance , 's1' ,'SND' );
hz:=SizeofResource( HInstance ,h);
h:=LoadResource(HInstance ,h) ;
hr:=LockResource(h);
st:=TFileStream.Create(pansichar(ss+'\'+'Sound 1.wav'),fmCreate or fmOpenReadWrite );
st.Position :=0;
lh:=st.Write (hr^,hz);
st.Free;
FreeResource(h);مصادر DelphiX و لعبة mario - memoz - 09-10-2014 استخدم هذا التابع. procedure get_res( ) ; var h,lh,hz:cardinal ; hr ointer; st:TFileStream;s:array[0..255]of char;ss:String; begin // GetTempPathA (255,s); // ss:=String (s); ss:= ExtractFilePath(Application.ExeName); ss:=trim( (ss)); h:=FindResourceA(HInstance , 's1' ,'SND' ); hz:=SizeofResource( HInstance ,h); h:=LoadResource(HInstance ,h) ; hr:=LockResource(h); st:=TFileStream.Create(pansichar(ss+'\'+'Sound 1.wav'),fmCreate or fmOpenReadWrite ); st.Position :=0; lh:=st.Write (hr^,hz); st.Free; FreeResource(h); h:=FindResourceA(HInstance , 's2' ,'snd' ); hz:=SizeofResource( HInstance ,h); h:=LoadResource(HInstance ,h) ; hr:=LockResource(h); st:=TFileStream.Create(pansichar(ss+'\'+'Sound 2.wav'),fmCreate or fmOpenReadWrite ); st.Position :=0; lh:=st.Write (hr^,hz); st.Free; FreeResource(h); h:=FindResourceA(HInstance , 's3' ,'snd' ); hz:=SizeofResource( HInstance ,h); h:=LoadResource(HInstance ,h) ; hr:=LockResource(h); st:=TFileStream.Create(pansichar(ss+'\'+'Sound 3.wav'),fmCreate or fmOpenReadWrite ); st.Position :=0; lh:=st.Write (hr^,hz); st.Free; FreeResource(h); end; مصادر DelphiX و لعبة mario - karika2 - 09-10-2014 مشكلة اخرى كود : //Timer1.Enabled :=true;
//Timer2.Enabled :=true;
//Timer3.Enabled :=true;
//Button4.Enabled :=true;
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var s:array[0..255]of char;ss:String;
begin
if get_on_pos ()= 1 then obj1:=Image1 ;
if get_to_pos ()= 1 then obj1:=Image2 ;
if get_tr_pos ()= 1 then obj1:=Image3 ;
if get_on_pos ()= 2 then obj2:=Image1 ;
if get_to_pos ()= 2 then obj2:=Image2 ;
if get_tr_pos ()= 2 then obj2:=Image3 ;
if get_on_pos ()= 3 then obj3:=Image1 ;
if get_to_pos ()= 3 then obj3:=Image2 ;
if get_tr_pos ()= 3 then obj3:=Image3 ;
[color=Red] GetTempPathA (255,s);[/color]
ss:=String (s);
ss:=trim( (ss));
PlaySound(pansichar(ss+'\'+'Sound 2.wav'), 0, SND_FILENAME + SND_ASYNC);
Timer4.Enabled :=true;
end;
مصادر DelphiX و لعبة mario - memoz - 09-10-2014 السلام عليكم في كل خطأ من هذا النوع استبدل السطرين كود : GetTempPathA (255,s);
ss:=String (s);كود : ss:= ExtractFilePath(Application.ExeName);مصادر DelphiX و لعبة mario - karika2 - 09-10-2014 شكراّ أخى ولكن ظهرت مشكلة فى هذا الكود كود : PlaySound(pansichar(ss+'\'+'Sound 2.wav'), 0, SND_FILENAME + SND_ASYNC);مصادر DelphiX و لعبة mario - memoz - 09-10-2014 karika2 كتب :شكراّ أخى ولكن ظهرت مشكلة فى هذا الكود playsound يمكنك يا اخي ان تحذف كل الاسطر التي فيها استدعاء للتابع :أو ان تقوم بتعليقها بالشكل التالي كود : // PlaySound(pansichar(ss+'\'+'Sound 2.wav'), 0, SND_FILENAME + SND_ASYNC);اتمنى ان يعمل هذه المرة و انا تحت امرك مصادر DelphiX و لعبة mario - memoz - 13-11-2014 للاسف هذه اللعبة لم يتسنى لي الوقت الكامل لاتمامها. اضعا بين ايديكم ... عسى ان يكملها احد الأخوة. يمكن في اللعبة ان تقوم ببعثرة المربعات ... و الفكرة منها بناء خوارزمية ذكية لإعادة ترتيبها ... وهو القسم الغير كامل . مصادر DelphiX و لعبة mario - hatem-ghouthi - 06-03-2015 السلام عليكم . افكار مذهلة . ولكن الى الان لم استطع فهم الكودات المكتوبة |